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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)我国最穷的5个城市,哪一个省最穷模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融(ró我国最穷的5个城市,哪一个省最穷ng)合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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