绿茶通用站群绿茶通用站群

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《崩坏:星穹铁道》托帕光锥推荐分析 托帕用什么光锥

本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏:星穹铁道(dào)》托帕光(guāng)锥推荐分析(xī) 托(tuō)帕用什么(me)光(guāng)锥游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

五(wǔ)星光锥「烦恼(nǎo)着(zhe),幸福着(zhe)(巡(xún)猎)」作为印有托帕形象,与托帕同期UP的限(xiàn)定光锥(zhuī),被称(chēng)为托帕(pà)专武(wǔ)。特别是(shì)队伍中有另一(yī)个输出(chū)位的托帕,建议优先选这个光(guāng)锥(zhuī)。

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账(zhàng)”进(jìn)入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏:星穹铁道》托帕光(guāng)锥推荐分析,托帕用什么光锥。五(wǔ)星光锥(zhuī)「烦恼(nǎo)着,幸(xìng)福着(巡(xún)猎)」作为印有托(tuō)帕(pà)形象(xiàng),与(yǔ)托(tuō)帕同期UP的限定光(guāng)锥,被称为托帕专武。特别是队伍中有另一(yī)个输出位的托帕,建议(yì)优先(xiān)选这个光(guāng)锥。

推(tuī)荐(jiàn)一(yī):五(wǔ)星光锥「烦恼着(zhe),幸(xìng)福着(巡猎(liè))」

作为印有托帕形象,与托帕(pà)同期UP的限定(dìng)光锥,被称为托帕专武。

可(kě)以给托帕提供(gōng)常驻的暴击(jī)率加成,降低(dī)托(tuō)帕的配装压力(lì),还能提升托帕的追加攻击伤害,托(tuō)帕所有伤害都属于追加攻击,所以(yǐ)基(jī)本等同于全伤害提升(shēng)。并(bìng)且还提供(gōng)了一个辅助(zhù)机制,在装备者释放追加攻击(jī)后,给敌人施加一(yī)个(gè)更(gèng)高可以(yǐ)叠两层的永久的负面效果,我(wǒ)方所有角(jiǎo)色(sè)攻击(jī)该敌人都会让(ràng)这次伤害的暴击伤(shāng)害提高(gāo),非常适合(hé)托帕。特别(bié)是队伍中有(yǒu)另一个输出位(wèi)的托帕(pà),建议优先选这个光锥。

推荐(jiàn)二:四星光锥「论剑(巡猎)」

这个(gè)光(guāng)锥提供高(gāo)额(é)的增伤(shāng),但需要保(bǎo)持攻击同个角色来维持层数,适(shì)合多(duō)段攻(gōng)击(jī)的(de)角色,或者在有对(duì)单(dān)需求时使用,托帕(pà)的战技和追击都至(zhì)少有(yǒu)7段(duàn),非常轻松(sōng)就能(néng)叠(dié)满增益(yì)层数。满叠(dié)影的(de)情况(kuàng)下,这个光锥的(de)收(shōu)益是四星中之一,甚至可以和(hé)非(fēi)专武的(de)1叠五星比一比。

推荐三:五星光锥「如(rú)泥酣眠(巡猎(liè))」

这个光锥提供了非常多的常驻暴击伤害(hài),且(qiě)如果普(pǔ)攻战技有一次没有(yǒu)暴击,就(jiù)能额外再获得(dé)大量暴(bào)击率加成,正好托帕的(de)战技有(yǒu)7段伤(shāng)害,想要触发这个效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单。并且(qiě)虽然BUff只(zhǐ)持续1回合,但是触发的那个回合是不会(huì)消(xiāo)耗(hào)的,也就是相(xiāng)当于每3回合可以覆盖2回合。而账(zhàng)账(zhàng)的(de)行动不(bù)属于托(tuō)帕的回合,也不会消耗BUff,这使得托帕可以白(bái)嫖(piáo)好(hǎo)几次BUff,覆盖(gài)率还(hái)算可以。

可用四:五星光锥「于夜(yè)色中(zhōng)(巡猎)」

这是希儿(ér)的专武,提供暴(bào)击率和战技普攻增伤,但对(duì)速度要求比较高,托帕需要和艾丝妲配合才能够吃满层数,覆盖率和加速BUff覆盖率成正比。而终结(jié)技暴击伤(shāng)害加成由于托(tuō)帕的终结技没有(yǒu)伤害,所以就吃不到增益了。更多的(de)时候可能会是一个只能吃(chī)到暴击率的(de)白板(bǎn)。

可用四:五星光锥(zhuī)「星(xīng)海巡航(háng)(巡(xún)猎)」

可在模拟(nǐ)宇(yǔ)宙黑(hēi)塔的(de)商(shāng)店中免费兑换到(dào)满叠的五星光锥,其技能常态(tài)提供不少暴击率,可(kě)以(yǐ)降低托帕(pà)的配装压(yā)力(lì),另外两项效果之(zhī)一项可以(yǐ)提高斩杀能(néng)力,使(shǐ)得暴击率(lǜ)压力再次降低。第二项则提高了(le)杀敌后(hòu)的收益。不获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗过由于托(tuō)帕清杂能(néng)力一(yī获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)般,覆(fù)盖率堪忧。

可(kě)用五:四星光锥「唯有沉默(巡猎)」

这个光锥适合在对单(dān)或(huò)者对二(èr)环(huán)境下使(shǐ)用,能(néng)提高暴击率,降低(dī)配装(zhuāng)压力,常态攻(gōng)击力的提升(shēng)也可以(yǐ)提高托帕的(de)伤(shāng)害。但(dàn)目前的环境对2以下比(bǐ)较少,需要快(kuài)速(sù)击杀(shā)小怪来启动光锥效果。

可用六:四(sì)星光锥「重(zhòng)返(fǎn)幽冥(巡猎)」

这个光锥常态提高暴击率,降低配装压力(lì)。并且在暴(bào)击后有概率可以消除敌(dí)人(rén)的增益效果,可以当半个虚无来用,不过可惜(xī)每次攻击只(zhǐ)能触(chù)发一(yī)次。并(bìng)且这是大(dà)月(yuè)卡光(guāng)锥(zhuī),只有(yǒu)氪金(jīn)才能(néng)获得。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不错(cuò)的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

评论

5+2=