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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示="/zb_users/upload/2023/1223/c2fff4037577fc3057484793cc2b1c7f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略">

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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