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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

<获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗p>崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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