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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场景(无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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