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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外(wài)增加的(de)愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪带(dài)来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

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