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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础(印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有chǔ)效(xiào)果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效(xiào)果不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了(le)

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析的全部内(nèi)容(róng)了,更多(duō)相关攻(gōng)略资(zī)讯请关注本(běn)站梦幻西游手游(yóu)专区!

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