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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏(xì)生成带(dài)基(jī)座的(de)道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以(yǐ)撒的(de)结(jié)合忏悔错(cuò)误王冠是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成(chéng)带基(jī)座的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

错误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加(jiā)入(rù)的(de)道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成(chéng)带基座的道(dào)具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了秒(miǎo)变换一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表)不会降低道(dào)具变换(huàn)的速度。

一组道(dào)具中(zhōng)的一个是原蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了本生成或(huò)被重置后的道(dào)具,另外四个(gè)则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中的(de)道具(jù)通常在生成(chéng)后需要一个(gè)很小(xiǎo)的间隔才可以被角色(sè)拾取(像是角色(sè)被箱(xiāng)子里的道具弹开了(le)一样(yàng));但是如(rú)果(guǒ)角色(sè)获得(dé)了(le)错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具生成时便可(kě)拾(shí)取该道具,可互动实体生成(chéng)的道(dào)具同(tóng)理(lǐ)。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒的被动效果将被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中获得(dé)该道具,错误王冠将在被获得后的下(xià)一(yī)轮(lún)道具选择中生效。

见到作为(wèi)选(xuǎn)项(xiàng)的道(dào)具和在正(zhèng)常游戏(xì)中见到它们是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠后(hòu)道具池(chí)将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之(zhī)剑、合成宝袋(dài)和0-愚者(zhě)?生(shēng)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了成的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶(yì)事(shì)

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的(de)一个视觉错误:如果玩(wán)家(jiā)拥(yōng)有(yǒu)超过(guò)99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一(yī)顶王冠。

该道具的描(miáo)述为5个问号(hào),可能是在暗(àn)示该道(dào)具(jù)的效果。

该道(dào)具的外观(guān)看起来(lái)像是(shì)出现了(le)由游戏漏(lòu)洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该道具(jù)看起来似乎是受到(dào)了错误(wù)技的影响。

该道具是(shì)堕(duò)化(huà)以撒(sā)机制的(de)加强(qiáng)版。该道具的(de)解锁方式(shì)也不同寻常,因为(wèi)大(dà)多(duō)数基于堕(duò)化(huà)角(jiǎo)色机制的道具都是(shì)通过(guò)使用相应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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