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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出(chū)角色(sè),所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁dòng)值(zhí)伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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