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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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