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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推(tuī)进(jìn)的时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合(hé)使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平(píng)替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的(de)暴(bào)击特效(xiào),才有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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