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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式(shì):

技(jì)能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的(de)抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么(me)一(yī)件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

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如果(guǒ)实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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