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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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