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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭》的情节(jié)中(zhōng)规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多(duō)与解谜无关的(de)因素,但也生硬(yìng)地充满(mǎn)了故事。

《非常调查局:不(bù)灭》是(shì)一(yī)款场(chǎng)景(jǐng)解密游戏,你(nǐ)将(ji光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米āng)扮(bàn)演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时(shí)空法阵的异(yì)常事件(jiàn)——这来自你的一(yī)名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的因素(sù),但也(yě)生硬地充满了故事。如果(guǒ)日(rì)记里只有主线,没有传达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷(xiàn)应该是这些情节没(méi)有融(róng)入解(jiě)谜,或者(zhě)说他(tā)没有分批融光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米入剧情(qíng)。

如果通过解谜获得一些信息(xī),让玩家自己脑补,应该会更有意思(sī)。比如你可以简化一(yī)些日记内容,用另一(yī)种(zhǒng)方式传递一部分给玩(wán)家。 比(bǐ)较生硬的做法(fǎ),玩家先通过日记了(le)解到这(zhè)个人和(hé)她(tā)的(de)同伴的一些信息,然(rán)后(hòu)通过解(jiě)谜让玩家通过(guò)解(jiě)谜获得同伴的工作手(shǒu)札或者某些(xiē)物品以及(jí)更(gèng)多的信(xìn)息(包括死亡)。如果能(néng)一步一(yī)步获取(qǔ)信息,就不(bù)要一下子(zi)输出,不然会有点(diǎn)出戏。

《非常调查局(jú):不灭》的人物(wù)立(lì)绘很不错(cuò),人物画(huà)风较为细腻,玩家角色的身份设计是可以(yǐ)穿越(yuè)时(shí)空(kōng)的(de)少女,旁边(biān)还(hái)有智能助手进行(xíng)辅(fǔ)助。主控制器和小(xiǎo)机器(qì)人的对话和提示相当(dāng)自然,也不是特别(bié)出(chū)戏,这一点做的(de)不错。

解谜(mí)没那么(me)难,因为(wèi)《非常调查局:不(bù)灭》是小游(yóu)戏所(suǒ)以(yǐ)还可以再(zài)打磨。有一(yī)点(diǎn)让人很困(kùn)扰的(de)是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如(rú)“手绘(huì)符文”和最(zuì)后一(yī)章的转盘。能(néng)在笔记本(běn)上记住符(fú)文的大(dà)致图案,如果非要我(wǒ)从(cóng)几个中选的话(huà),完全没(méi)有问(wèn)题(tí),但是(shì)在游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有(yǒu)照片,没(méi)有(yǒu)图(tú)片(piàn)对着(zhe)画,这种玩法有点麻烦。即使剧(jù)情(qíng)让(ràng)主控抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总体感觉《非常调查局(jú):不(bù)灭》是剧情结构和玩(wán)法是一(yī)款比较完(wán)整(zhěng)的游戏(xì),它的(de)整体(tǐ)框(kuāng)架(jià)很(hěn)完善(shàn),需要的东西(xī)都(dōu)有,但是(shì)感(gǎn)觉(jué)“这(zhè)里”和“那里”好像意思差不多,都(dōu)属(shǔ)于“处(chù)于(yú)雏形,需要打磨”的(de)作品(pǐn)。玩起(qǐ)来会让人(rén)觉得无(wú)论世(shì)界观(guān)还是符文都是作(zuò)者(zhě)潜心设计的(de)游(yóu)戏光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米世界,所有(yǒu)还是(shì)很期(qī)待续(xù)集的。

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