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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

三万日元等于多少人民币多少tle="《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析">

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果有(y三万日元等于多少人民币多少ǒu)多少(shǎo)件,如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超(chāo)出的(de)部(bù)分(fēn)全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算(suàn)太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)的全部内容了,更多相关攻略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)专区!

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