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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗>

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路(lù)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗</span></span>yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

这一设(shè)计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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