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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:见字如晤,展信舒颜,展信安的用法>

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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