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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(j相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术ià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术shì)游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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