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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制假如给我三天光明主要内容概括50字,假假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字如给我三天光明主要内容概括30字,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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