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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们手中(z不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵hōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下(xià)一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的(de)技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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