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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什(shén)么既然给了(le)玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期(qī)又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的(de)数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度结果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还(hái)会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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