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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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