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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯(fàn)天关相当于直接(jiē)给(gěi)镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可(kě)以(yǐ)认为是【转魄】期间(jiān)内释(shì)放的技(jì)能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

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崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流星魂详(xiáng)解,镜(jìng)流(liú)星魂介绍分析。月(yuè)犯天关相(xiāng)当于直接给镜流(liú)加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕竟大招(zhāo)和强化战技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的(de)技(jì)能,伤(shāng)害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。一魂还提(tí)高了镜流对单时的表现,有特殊机制(zhì),总体来说,属于(yú)关键星魂。

1、月犯(fàn)天关

相当于直接给镜(jìng)流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技(jì)可以(yǐ)认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

一魂还提高(gāo)了镜(jìng)流对单时(shí)的表现,有特殊机制,总(zǒng)体(tǐ)来说,属于关键星魂。

2、朔晕七星

简单暴(bào)力的增伤(shāng),强(qiáng)化了(le)镜流的爆发(fā)能力,但这对buff覆盖时机的要求会更高一些。

总体提升(shēng)6.6%,镜流的前(qián)5魂提升(shēng)都相当(dāng)平(píng)滑,几(jǐ)乎就是线性的,可以根据(jù)预算自行决定抽到哪个位置(zhì)。

3、半璧(bì)迫(pò)望

终(zhōng)结技等(děng)级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最(zuì)多不(bù)超过15级。

惯例加行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升那是(shì)相当地平滑。

4、持(chí)秉(bǐng)玄烛

这次是提高(gāo)了攻击区(qū)的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入三(sān)台

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多(duō)不(bù)超过10级。

惯例加行迹等级,总体(tǐ)提(tí)升6.6%。

这次惯(guàn)例(lì)提升行(xíng)迹的星(xīng)魂也设计地很有(yǒu)心机,3魂给了两个(gè)中等收益的天(tiān)赋和大(dà)招的等级,5魂(hún)给了doi的时候怎么夹,doi是怎么夹(le)一个收益更高的(de)战技等级(jí),和一个(gè)收(shōu)益较低(dī)的普攻(gōng)等级——结果两星魂的(de)收益(yì)几乎一致。

6、蚀(shí)变于娄

直接(jiē)给(gěi)了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的数值就翻了个倍了,意图太明显了(le)——这就是想在六魂给一个断崖式的提升量。

其次(cì),提高(gāo)了【朔望】的层数,相当于是提升了镜流爆发期的(de)覆(fù)盖率。在机制上也是(shì)比较大的(de)提升(shēng)。综合(hé)提(tí)升量约(yuē)20%。

6魂相比0魂(hún),总(zǒng)体提(tí)升量约70%,是崩铁角色比较标准的6魂(hún)提升量。

总(zǒng)体评价是,6魂(hún)前的星魂提(tí)升都非常平(píng)滑,6魂给了(le)一个较大(dà)的提升(shēng),算是玩(wán)家比较乐于见到的星魂提升形式。

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