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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是(shì)自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为(wèi)的(de)有出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别(bié)的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有此特效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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