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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合(hé)忏(chàn)悔(huǐ)错(cuò)误王冠(guān)是一个忏(chàn)悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时(shí),如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

错误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔中(zhōng)加入的(de)道具。

一(yī)、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如(rú)怀(huái)表(biǎo))不会降(jiàng)低(dī)道具变换的(de)速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本(běn)生(shēng)成(chéng)或被重(zhòng)置后的道具,另外(wài)四个(gè)则会来自当前(qián)房间的(de)道具池。

箱子中(zhōng)的道具(jù)通常在生(shēng)成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像是角(jiǎo)色被(bèi)箱子里的(de)道具弹开了(le)一(yī)样);但是如果角(jiǎo)色获得(dé)了错(cuò)误(wù)王(wáng)冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该道具(jù),可(kě)互动(dòng)实(s拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系hí)体生(shēng)成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被(bèi)动效果将(jiāng)被(bèi)该道具(jù)的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世记的(de)过程(chéng)中(zhōng)获得该道具(jù),错误王(wáng)冠将(jiāng)在被(bèi)获(huò)得(dé)后(hòu)的(de)下一轮道具选择(zé)中生效。

见(jiàn)到作为选项的道具和(hé)在正常游戏中见到它们(men)是一(yī)样的。也就(jiù)是说(shuō),拾取错误王冠后道(dào)具池将会以5倍(bèi)的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具(jù)不(bù)受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了(le)《超级马力欧兄弟(dì)》中的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果玩(wán)家拥有(yǒu)超过拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(guò)99条生命(mìng),则每个关(guān)卡起始(shǐ)的生命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述为5个问号(hào),可能是在暗示该道具的效果。

该(gāi)道(dào)具的外观看起来像是出现了由游戏漏(lòu)洞(dòng)引起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错误技的影响。

该道具是(shì)堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该道具的解锁方式也不同寻常(cháng),因为大多(duō)数基于堕化角色机(jī)制的道(dào)具都是通(tōng)过使用相应(yīng)角色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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