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氯化钾相对原子质量是多少, 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普通效氯化钾相对原子质量是多少,果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解锁。

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八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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