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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实(shí)力(lì)爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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