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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御(yù)力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。 杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字         

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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