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10克是几两

10克是几两 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加的(de)效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的忽(hū)视(shì)很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么(me)往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还(hái)是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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