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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。1分钟前刚刚哪里发生了地震p>

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要(yào)1分钟前刚刚哪里发生了地震工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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