绿茶通用站群绿茶通用站群

r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么

r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chūr在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么"/zb_users/upload/2023/1223/1899f92da72d3b7f77d2478774ded4d2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)">

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么

评论

5+2=