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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上)猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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