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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能让你及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的(de)可能什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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