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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明(m钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称íng)确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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